package flash.events; extern class ShaderEvent extends Event { var byteArray : flash.utils.ByteArray; var vector : flash.Vector; var bitmapData : flash.display.BitmapData; function new( ?type : String, ?bubbles : Bool, ?cancelable : Bool, ?bitmap : flash.display.BitmapData, ?array : flash.utils.ByteArray, ?vector : flash.Vector ) : Void; public static var COMPLETE(default,null) : String; }